Interaktive spill for personer med demens.
Samarbeidsprosjekt mellom Undervisningshjemmetjenesten og Kulturoasen i Drammen kommune, Høgskolen i Buskerud, Mektron AS, Drammensbiblioteket og Drammen Sanitetsforening.
Formålet er å prøve ut eksisterende spillteknologi sammen med personer med demens for å se hvilke former for teknologi de mestrer og hvilke spillformer som skaper engasjement og trivsel og glede blant brukerne. Aktiviseringstiltak som stimulerer til kognitiv, sosial og fysisk aktivitet kan bidra til å forsinke utviklingen av demenssymptomene.
Interaktive spill for personer med demens.
Interaktive digitale spill - artikkel ved Morten Heggelund
Kontaktperson: Morten Heggelund moheg80@hotmail.com
Publisert17.08.2011 15:03
Sist endret24.01.2012 07:53